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Produkt zum Begriff Unity:


  • Unity
    Unity

    Weitere Informationen zu Unity Midnight Dunes und Unity Morning Dunes Der getuftete Veloursteppich Unity Midnight Dunes & Morning Dunes von Moooi Carpets wird in zwei Farben, zwei Größen in je drei verschiedenen Qualitäten vertrieben. Der Teppich hat eine Sonderform. Die zwei Standardgrößen sind 200 × 300 cm und 270 × 400 cm (außen gemessen). Die technischen Eigenschaften der drei Qualitäten sind weiter unten aufgeführt. Der strapazierfähige Veloursteppich kann im Wohnbereich ebenso wie im Objektbereich verwendet werden. Im Wohnbereich passt Unity beispielsweise in einen Flur, in ein Wohn-, Arbeits- oder Schlafzimmer. Im Objektbereich ist der Teppich Unity ein echter Blickfang, zum Beispiel in einem Laden, Büro, Kanzlei, Besprechungsraum oder im Ausstellungsbereich. Ausführung Polyamid - Kurzflor Herstellungsart: getuftet Oberseitengestaltung: Velours Farbgestaltung: Chromojet Druck Material der Nutzschicht: 100% Polyamid Rückenausstattung: Filz Gesamtgewicht: 2600 g/m2 Anzahl der Knoten: 237000/m2 Gesamtdicke: ca. 10,5 mm Geeignet für Objektbereich mit starkem Publikumsverkehr, 33 (EN 1307:2004) Stuhlrolleneignung für ständige Belastung im gewerblichen Bereich Hervorragende schalldämmende Eigenschaften Hervorragende Trittschalldämmung Brandklasse BFL-S1: schwer entflammbar Geeignet für Fußbodenheizung Elektrisch ableitfähige Verlegung möglich Komfortklasse, Luxusklasse: LC 4 von 5 (je höher der Wert, umso komfortabler ist der Teppichboden) Rutschsicher Schnittfest Ausführung Wolle Herstellungsart: getuftet Oberseitengestaltung: Velours Farbgestaltung: Chromojet Druck Material der Nutzschicht: 80% Neuseeländische Wolle, 20% Polyamid Rückenausstattung: Filz Gesamtgewicht: 2800 g/m2 Anzahl der Knoten: 200787/m2 Gesamtdicke: ca. 9 mm Geeignet für Objektbereich mit normalem Publikumsverkehr, 32 (EN 1307:2004) Stuhlrolleneignung für ständige Belastung im gewerblichen Bereich Hervorragende schalldämmende Eigenschaften Hervorragende Trittschalldämmung Brandklasse CFL-S1: schwer entflammbar Geeignet für Fußbodenheizung Elektrisch ableitfähige Verlegung möglich Komfortklasse, Luxusklasse: LC 4 von 5 (je höher der Wert, umso komfortabler ist der Teppichboden) Rutschsicher Schnittfest Ausführung Polyamid Soft Yarn - Hochflor Herstellungsart: getuftet Oberseitengestaltung: Velours Farbgestaltung: Chromojet Druck Material der Nutzschicht: 100% Polyamid Rückenausstattung: Filz Gesamtgewicht: 3230 g/m2 Anzahl der Knoten: 1193000/m2 Gesamtdicke: ca. 13,5 mm Geeignet für Objektbereich mit normalem Publikumsverkehr, 32 (EN 1307:2004) Stuhlrolleneignung für ständige Belastung im gewerblichen Bereich Hervorragende schalldämmende Eigenschaften Hervorragende Trittschalldämmung Brandklasse CFL-S1: schwer entflammbar Geeignet für Fußbodenheizung Elektrisch ableitfähige Verlegung möglich Komfortklasse, Luxusklasse: LC 4 von 5 (je höher der Wert, umso komfortabler ist der Teppichboden) Rutschsicher Schnittfest Bei weiteren Fragen zu den hochwertigen Teppichen der Sand Kollektion von Moooi Carpets, stehen wir Ihnen gerne telefonisch oder per E-Mail zur Verfügung. Keine Versandkosten innerhalb von Deutschland! Schnelle Lieferung innerhalb von Europa.

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  • Assassin's Creed: Unity
    Assassin's Creed: Unity

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  • Warum funktioniert mein Unity-Code nicht?

    Es gibt viele mögliche Gründe, warum dein Unity-Code nicht funktioniert. Es könnte sein, dass du einen Fehler im Code hast, zum Beispiel einen Syntaxfehler oder eine falsche Verwendung einer Funktion. Es könnte auch sein, dass du eine Komponente oder ein Asset vergessen hast, das für den Code erforderlich ist. Es ist wichtig, den Code sorgfältig zu überprüfen und sicherzustellen, dass alle erforderlichen Elemente vorhanden sind, um den Fehler zu finden und zu beheben.

  • Was ist die Fehlermeldung im Unity-Code?

    Um die Fehlermeldung im Unity-Code zu identifizieren, müssten Sie den genauen Code und die Fehlermeldung angeben. Ohne diese Informationen ist es schwierig, eine genaue Antwort zu geben.

  • Warum funktioniert der Unity C# Code nicht?

    Es gibt viele mögliche Gründe, warum der Unity C# Code nicht funktioniert. Es könnte ein Syntaxfehler im Code vorliegen, eine fehlende Referenz auf ein Objekt oder eine Komponente, ein Fehler in der Logik des Codes oder ein Problem mit der Unity Engine selbst. Um das Problem zu lösen, ist es wichtig, den Code sorgfältig zu überprüfen, Fehlermeldungen zu lesen und möglicherweise nach Hilfe in Foren oder bei anderen Entwicklern zu suchen.

  • Was sind mögliche Fehler in Unity C-Code?

    Mögliche Fehler in Unity C-Code können Syntaxfehler wie fehlende Semikolons oder Klammern sein. Es können auch logische Fehler auftreten, wie zum Beispiel falsche Bedingungen in Schleifen oder falsche Berechnungen. Ein weiterer möglicher Fehler ist das Vergessen, Variablen zu initialisieren, was zu unvorhersehbarem Verhalten führen kann.

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  • Wie kann ich ein Unity-Projekt auf Android testen?

    Um ein Unity-Projekt auf Android zu testen, musst du zuerst sicherstellen, dass du die Android-Plattform in Unity installiert hast. Dann kannst du dein Projekt in Unity öffnen und die Build-Einstellungen auf Android ändern. Nachdem du die Einstellungen konfiguriert hast, kannst du das Projekt auf dein Android-Gerät exportieren und dort testen.

  • Ist Unity sicher? - Ist Unity sicher?

    Ja, Unity ist sicher. Das Unternehmen Unity Technologies legt großen Wert auf die Sicherheit seiner Plattform und arbeitet kontinuierlich daran, Schwachstellen zu identifizieren und zu beheben. Zudem bietet Unity verschiedene Sicherheitsfunktionen und -richtlinien, um die Daten und Informationen der Nutzer zu schützen. Es ist jedoch wichtig, dass Nutzer auch selbst Sicherheitsmaßnahmen ergreifen, wie beispielsweise die Verwendung von sicheren Passwörtern und regelmäßige Updates der Software.

  • Kannst du mir bei Unity-Code in C# helfen?

    Ja, ich kann dir bei Unity-Code in C# helfen. Was genau möchtest du wissen oder welches Problem hast du?

  • Wie skaliere ich die Hitbox in Unity mit Code?

    Um die Hitbox in Unity mit Code zu skalieren, kannst du den Scale-Wert des Transform-Komponenten des GameObjects ändern, zu dem die Hitbox gehört. Du kannst dies tun, indem du den Scale-Wert des Transform-Komponenten mit einem Vektor multiplizierst, der die gewünschte Skalierung repräsentiert. Zum Beispiel, um die Hitbox um das Doppelte zu skalieren, könntest du den folgenden Code verwenden: gameObject.transform.localScale *= 2f;

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